![[전자신문] '동접 526명'이 뉴스가 되던 시절... K-MMORPG 전성기를 연 리니지의 시작 1 '리니지2'로 대상(대통령상)을 받은 김택진 엔씨소프트 대표(오른쪽에서 두번째)를 비롯해 2003 대한민국 게임대상 수상자들.(2003.12.14.)](https://img.etnews.com/news/article/2026/01/16/news-p.v1.20260116.b43a044da4dc4c29b1ef13f09b467130_P1.jpg)
“온라인 게임 ‘리니지’, 동시 사용자 수 526명 돌파.”
1998년 10월 27일자 전자신문에 실린 기사 제목이다. 지금 기준으로 보면 전혀 주목받지 못할 숫자이지만, 국산 온라인 게임 사상 처음으로 ‘동시 접속 500명’을 넘겼다는 사실 자체가 뉴스가 되던 시기였다. 인터넷 기반 게임이 막 태동하던 시기에 리니지는 3D 그래픽과 다중 사용자 환경을 앞세워 기존 텍스트 중심 머드(MUD) 게임과 선을 그었다.
하루 이용자 1만명 돌파가 기대된다는 전망 역시 당시로서는 파격적인 예측이었다. 리니지는 단순한 게임을 넘어 ‘인터넷으로 연결된 가상 사회’라는 개념을 처음으로 대중화한 사례였다.
https://www.etnews.com/199811170041
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